- Box from corners
- Cylinder/cone from 2 centers
- Torus from 2 sizes
Box from corner
Esta opción te permite crear cajas a partir de las coordenadas de sus dos esquinas opuestas. Las coordenadas las puedes introducir manualmente o a partir de la caja de contorno de cualquier malla en la escena. Esta utilidad te permite seleccionar el tipo de aristas del objeto resultante de entre estos posibles valores:- Bevel edges → Biselar aristas
- Bevel edges inverse → Biselar aristas
- Crop corners → Recortar esquinas
- Crop corners inverse→ Recortar esquinas
- Deflate faces → Desinflar caras
- Deflate regular → Desinflar uniformemente
- Inscribed octahedron → Octaedro inscrito
- Rounded edges → Aristas redondeadas
- Separate faces → Separar caras
- Separate faces inverse→ Separar caras
- Sunken edges → Aristas hundidas
- Sunken edges inverse→ Aristas hundidas
- Bevel edges → Biselar aristas
- Crop corners → Recortar esquinas
- Deflate faces → Desinflar caras / Reducir caras
- Deflate regular → Desinflar uniformemente / Reducir de forma regular
- Inscribed octahedron → Octaedro inscrito
- Rounded edges → Aristas redondeadas
- Separate faces → Separar caras
- Sunken edges → Aristas hundidas
Video demostrativo
En este video puedes ver el plugin en acción:
Cylinder/cone from 2 centers
Esta opción te permite crear conos o cilindros a partir de las coordenadas de sus dos centros opuestos y sus radios o dos esferas conectadas. Las coordenadas las puedes introducir manualmente o a partir de las esquinas opuestas de la caja de contorno de cualquier malla en la escena. Esta utilidad te permite seleccionar el tipo de aristas del objeto resultante de entre estos posibles valores:- Sin efecto
- Bevel – Bisel
- Rounded – Redondeado
- Stud – Gancho
- Scoop – Muesca
- Connected spheres – Esferas conectadas
- Rect
- Bevel
- Rounded
- Stud
- Scoop
Torus a partir de dos tamaños
Con esta nueva opción puedes crear objetos tipo torus a partir de las medidas X e Y, eligiendo además el tipo de perfil. Puedes ver la nueva opción de malla en este vídeo de ejemplo:
Tipos de malla:
- Torus
- Frame
- Plane Z
- Plane Z
- Plane X
- Plane Y
- Circle
- Rectangle
- Rombus
- Triangle equilateral A (Pointing inside)
- Triangle equilateral B (Pointing outside)
- Line horizontal
- Line vertical
- Star (5 points)
Actualizaciones
- 2026/03/11 Añadidos a Torus from 2 sizes: Se puede seleccionar cualquier malla plana generada en el plano X como perfil. Checkboxes para reflejar perfiles en cualquiera de los dos ejes. Eliminados algunos perfiles que se pueden crear usando las opciones de reflejar.
- 2026/02/12 Cambios en Torus from 2 sizes: Añadidas dos formas: recuadro (frame) con esquinas rectas o redondeadas. Rotación del perfil con el que se genera el «Toroide». Nuevos perfiles: Línea horizontal/vertical y estrella
- 2026/01/23 Esta nueva versión añade las siguientes opciones al Torus from 2 sizes: elegir el plano en el que se genera, x, y o z. Tamaño total del toro: Centrado, interno o externo. Nuevos perfiles: triangulos apuntando hacia dentro o fuera del toro
Como instalarlo
Una vez descargado sigue estas indicaciones para instalarlo:- Descarga el archivo
.zipdesde esta página. - En Blender, ve a Editar → Preferencias → Add-ons → Instalar.
- Selecciona el archivo descargado y actívalo.
Descarga
extra_meshes_arakne_2026_02_12Versiones anteriores
- Nuevo: selección del plano en el que se genera el toroide extra_meshes_arakne_2026_01_23
- Nuevo: malla Torus from 2 sizes extra_meshes_arakne_2026_01_18
- arakne_meshes_2025_12_09































Cool!